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Q&AQ 色違いかどうかの見分け方は? Q 通常、孵化や野生などで色違いが出る確率は? Q ポケモンが色違いになるタイミングは? Q タマゴから生まれたときに光る?色は色違いになってる? Q シンオウ図鑑に登録できないポケモンも色違いで出現する?(孵化、化石復元等) Q 色違いが出やすくなる方法はない? Q 進化させたら色違いじゃなくなる? Q 時間帯限定・大量発生・裏庭ポケはポケトレ継続中に時間・日付が変わった場合その時点で終了となるのでしょうか? Q リセットを繰り返して、データが壊れたりしない? Q 親が色違いだと色違いが生まれやすくなる? Q 最初の3匹を選ぶときに出るグラフィックで、既に色違いになっている? Q コロシアム・XDで色違いは出る? Q 色違いが出やすいIDってあるの? Q エメラルドループで色違いが出にくくなる? Q 色違いが存在しないポケモンはいる? Q 中古のカートリッジの色違いポケモンは改造? Q カラナクシ、トリトドンの色違いがやたら出るんだけど? Q カバルドンの色違いがやたら出るんだけど? Q ミノムッチの色違いがやたら出るんだけど? Q&A Q 色違いかどうかの見分け方は? A 戦闘に出たとき、鳴き声の後に光る(星が回る)エフェクトがある。 「ポケモンじょうほう」を開くと、RSEm(ルビー、サファイア、エメラルド)ならNo.表示が金色で、ポケモンの背景が明るい。 FRLG(ファイアレッド、リーフグリーン)ならポケモンの周りのフレームが緑で、右上に★のマークがある。 手持ちやボックスに入っているときのアイコンは、普通のポケモンと変わらない。 ※コロシアム・XDでは通常と違う。 RSEm FRLG ダイヤ、パール (金銀) 出現時 鳴き声の後、黄色い星が回る 鳴き声の後、黄色い星が回る 鳴き声の後、青白い光が輪のように出る 鳴き声の前に光る ステータス画面 図鑑ナンバーが黄色、背景が通常より明るい色 ポケモンの周りのフレームが緑色、ポケモンの右上に黄色い★マーク 図鑑ナンバーが赤、ポケモンの右上に赤い★マーク 性別マークの右に星マーク(★ではない) Q 通常、孵化や野生などで色違いが出る確率は? A 1/8192。パーセンテージにして0.01220703125%。 なおこれは「8192回に1回の割合で出る」という意味で、「8192回中、必ず1回出る」というわけではない。 少なくとも一匹色違いに遭遇できる確率 固定・孵化等では以下のようになる。 試行回数 確率[%](通常孵化・自然遭遇) 確率[%](国際孵化) 500 5.921 21.667 1000 11.492 38.639 1420 15.916 50.019 2500 26.302 70.507 2839 29.290 75.007 4715 43.763 90.002 5000 45.686 91.301 5678 50.001 - 7500 59.972 97.434 8192 63.214 - 9429 68.370 99.000 10000 70.500 99.243 11356 75.001 - 16384 86.468 - 18859 89.997 99.990 25000 95.273 - 37724 99.000 - 50000 99.777 - 75000 99.989 - 75447 99.990 - Q ポケモンが色違いになるタイミングは? A 下記参照。 野生ポケモン:エンカウントしたとき。 イベント入手ポケモン:もらうかどうかの選択肢を出したとき(景品のポケモンはもらったとき)。 ラティアス・ラティオス:テレビを見たとき。 ライコウ・エンテイ・スイクン:ネットワークマシンが完成したとき。 プラチナのファイヤー・サンダー・フリーザー:オーキドに話を聞いたとき。 タマゴ:じいさんが横を向いたとき(正確には育て屋チェッカーにタマゴが表示されたとき)。 ただし色違いかどうかはIDにもよるので、孵化させたカートリッジ次第で変わる。 固定系:戦闘開始直後。ポケモンが影色で登場する時から色違いかわかる。 (ポケモンのシンボルは色違い時でも通常色なので間違えないこと) Q タマゴから生まれたときに光る?色は色違いになってる? A 光らない。が、色違いにはなっている。 Q シンオウ図鑑に登録できないポケモンも色違いで出現する?(孵化、化石復元等) A します。 その時は図鑑ナンバーの???がちゃんと赤くなる模様。 (補足:公式からも同じ回答) Q 色違いが出やすくなる方法はない? A ポケトレ、国際結婚以外ない。ただし、両方とも根気と運が必要。 Q 進化させたら色違いじゃなくなる? A 進化しても色違いは色違いのまま。 Q 時間帯限定・大量発生・裏庭ポケはポケトレ継続中に時間・日付が変わった場合その時点で終了となるのでしょうか? A なりません。昼間にゴースが出現した例有り。 参考画像↓ Q リセットを繰り返して、データが壊れたりしない? A ソフトリセットなら問題ない。電源のオンオフは非推奨。 Q 親が色違いだと色違いが生まれやすくなる? A 第二世代(金銀クリスタル)なら生まれやすくなる。 1のサイトを参照。 Q 最初の3匹を選ぶときに出るグラフィックで、既に色違いになっている? A なっていない。最初の戦闘かステータス画面で初めてわかる。 ただしHG・SSにおいては選択時のグラフィックで分かる模様。 Q コロシアム・XDで色違いは出る? A 出る。しかし、スナッチするとおやのIDが変更されるため、色違いではなくなったという話がある。 手持ちにしてから色違いかどうか確認するしかない。 Q 色違いが出やすいIDってあるの? A ない。たとえあっても、狙って出すことは不可能。 (追記)参考資料です。poke.pdf; Q エメラルドループで色違いが出にくくなる? A 出にくくなるとも言えるし、出やすくなるとも言える。だが、それでも出る確率自体は変わらない。 Q 色違いが存在しないポケモンはいる? A 入手方法が配布形式である、セレビィとジラーチの2種。 と思われていたが、セレビィは12スレ目において、画像つきの入手報告があった。 同様に、北米版コロシアム、欧州・豪州版ポケモンチャンネルで色違いジラーチが手に入るかもしれない。 また、DS版の配布ポケモンは色違い入手不可。よって裏技を用いない公式的な入手法が配布しかないアルセウスは実質色違い入手不可。 Q 中古のカートリッジの色違いポケモンは改造? A ID 00000で親がチャコ(♀)なら確実に改造。不安ならば詳細を書くこと。 (※GTSではチャコ以外も大量増殖中。釣られない事) Q カラナクシ、トリトドンの色違いがやたら出るんだけど? A 西の海、東の海で姿・色が違うため色違いでは無い。 色違いならば、出てきたときに青い星が出てくる。 ただ、カラナクシ・トリトドンの色違いはものすごく微妙な為、青い光を見逃すと判別し辛くなる。 Q カバルドンの色違いがやたら出るんだけど? A ♂と♀では色が違うので色違いではない。 Q ミノムッチの色違いがやたら出るんだけど? A 草むらで闘うと草木のミノ、洞窟で闘うと砂地のミノ、建物内で闘うとゴミのミノになる。それぞれ姿形が違う。
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Q A 公式Twitterアカウントにて主催様が回答した質問についてまとめました。 ※簡潔にまとめることを目的としているため、公式回答とは多少表現が異なる場合があります。 回答の詳細は公式Twitterアカウントをご確認くださいませ。 2019/3/3より、質問内容によって以下のとおり質問先を分けることを推奨されています。 マシュマロ:世界観(図書館施設、本の蟲、作家等)に関すること 以前の回答した内容で事足りる場合は該当回答のツイートがRTされます。 公式TwitterアカウントのDM:特に制限はありません。 キャラクター作成や企画内イベントに関するものはこちらで質問することが推奨されています。 違反者の報告等もこちらで行ってください。 本体について Q.既存の作品の要素を引用することは可能ですか? A.可能ですが、タイトルなどの直接的な表現は避けてください。 Q.「絵本」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、作家が絵が得意ではないようです。 漫画は画集などは不可です。 Q.「写真集」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.不可能です。 作家の書いた文字に魔力が宿るという設定上、写真に魔力が宿ることはありません。 Q.「官能小説」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.可能です。 ただし、CSで過度なエロ・グロ表現は控えてください。 Q.和風な世界観を本体にもつ司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.舞台の台本なども未完であれば司書の本体になることは可能ですか? A.可能ですが、人に演じさせることを目的としない「台本風」となります。 Q.海賊版の本が司書になることは可能ですか? A.不可能です。 作家がとある作品から影響を受けたオマージュ作品などは司書になることができます。 Q.電子書籍が司書になることは可能ですか? A.不可能です。 作家の書いた文字に魔力が宿るという設定上、電子書籍に魔力が宿ることはありません。 Q.実在の人物を主人公にした作品を本体にすることは可能ですか? A.可能ですが、名前などの明確に元ネタがわかる表現は控えてください。 Q.本体の設定に自創作を使用し、司書を作成することは可能ですか? A.可能です。 その場合も、企画の設定上は「作家の作品」になることをご理解ください。 Q.サイズに制限はありますか? A.ありません。本体の大きさや見た目は自由です。 ただし、大きすぎるものは持ち歩きに不便かもしれません。 Q.未完のシリーズもののうち、どれか一冊を本体にすることは可能ですか? A.可能です。 あくまでどれか一冊であり、シリーズ全体は本体になり得ないのでお気を付けください。 Q.形状を魔法で変化させることは可能ですか? A.不可能です。 本体には既に作家の魔法が掛かっているため、別の魔法を掛けることはできません。 Q.触れられていると感じることはできますか? A.感覚はありませんが、触れられていることは分かります。 Q.新たに文字を書いた場合、司書自身に変化が起きることはありますか? A.新たに文字を書いたのが作家でない限りありません。 Q.司書の本体はどのように装丁されるのですか? A.多くの場合、司書化の際に作家の魔法で装丁されます。 元々装丁されていたというものも存在しています。 司書について Q.司書はどのようにして生まれるのですか? A.本体の文字に宿った魔力に作家の声を載せることで誕生します。 現れ方は様々ですが、本体から発生したもや(・・)がだんだんと人型になるといったものが多いです。 Q.身体的な老いはありますか? A.ありません。 Q.年齢に制限はありますか? A.1-2500歳となっております。 図書館が造られたのが2500年前のためであり、2500年経つと司書化が解けるなどはありません。 Q.性別はありますか? A.一応存在しますが、魔法により与えられた仮初めの身体なので生殖機能はありません。 Q.名前はどのように決まりますか? A.古参の「ネーミング辞典」の司書に命名されるか、自分で決めるかの二通りが主です。 Q.制服などはありますか? A.ありません。 本体の内容に沿って自由に設定していただけます。 Q.当番についてはどのように知ることができますか? A.司書の私室に届く当番表と栞型の便箋、各所に存在する掲示板などから確認できます。 詳しくはこちら。 Q.本の蟲との戦闘の後遺症で姿や能力が変化することはありますか? A.あります。 重症になるほどその傾向があります。 Q.飲酒・喫煙は可能ですか? A.可能です。 本体に直接煙や酒を浴びせたりしない限り、本体が黄ばむということもありません。 Q.吸血行為が趣味という設定の司書の作成は可能ですか? A.本体の内容に関連するなら可能です。 Q.痛覚はありますか? A.ありますが、一般的な人間より鈍いです。 Q.怪我をしたときに流れる血の色は赤ですか? A.基本的には人間と同じく赤ですが、司書の本体の内容に合わせて変更しても構いません。 Q.司書に心音はありますか? A.個体差があります。 規則性はなく、ページをめくる音や川の流れる音など不可思議な音の場合もあるようです。 Q.蟲の攻撃以外でも怪我をすることはありますか? A.あります。図書館内では自動的に回復します。 Q.傷口から魔力が漏れるなどの現象はありますか? A.あります。 Q.呪いの解除などのために司書化を解き生まれなおした場合、特徴は受け継がれますか? A.部分的に引き継ぎます。 容姿や基本的な能力は、本体の損傷がない限り受け継がれます。 しかし、司書となったあとの記憶は受け継がれません。 そのため、司書化の解除はあくまで最終手段として行われます。 Q.髪や爪を切っても図書館に居れば元通りになりますか? A.元通りになります。 また、生まれたときに身に着けていたものであれば衣服や装飾品も修復対象です。 Q.司書としての身体を得た後にピアスホールを開けることは可能ですか? A.可能です。 司書の意思次第で部分的な回復拒否をすることができます。 Q.お風呂に入ることは可能ですか? A.必要はありませんが、入ることは可能です。 本体が湿気ることがないよう気を付けてください。 Q.今までどれくらいの数の司書が殉職したのでしょうか? A.平和を保つのに少なくない犠牲が払われています。 殉職関連の記録を確認できるのは作家のみですので、具体的な数値は分かりません。 Q.本体に修復不可能な損傷を負った時点で、身体はその場で消失しますか? A.そのとおりです。 Q.自ら本体を焼いて自害することは可能ですか? A.可能です。 ただし、図書館の書庫スペースは火気厳禁となっております。 Q.司書の遺言等で、殉職した際に本体の保管を拒否すること(焼却など)は可能ですか? A.可能です。 Q.他の司書を殺害することは可能ですか? A.図書館内では不可能、本の中では可能です。 図書館内では作家の魔法により殺害不可となっています。 本の世界ではその魔法の影響を受けないため可能ですが、司書同士の戦闘力は基本的に変わらないため、被害者側が望まない限り殺害は不可能です。 殺害した場合、ペナルティとして強制的に司書化が解除されます。 Q.親しい司書が殉職したという設定の司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.双子の司書の作成は可能ですか? A.可能です。 同じ系統の物語を本体に持つ司書や、同じ話を別視点で描いた物語を本体に持つ司書などが、主に疑似家族として過ごすことが多いです。 Q.「宗教家」をもとにした司書の作成は可能ですか? A.可能です。 創作宗教も可能ですが、作家は現実世界で暮らしていたこともあるので現実にある宗教を信仰することも可能です。 Q.人外要素のある司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、意思疎通ができること、人型であることが条件となっています。 Q.巨人という設定の司書は可能ですか? A.可能ですが、通常サイズと巨人サイズを切り替え可能という設定にしてください。 大きさの指定はありませんが、図書館内では生活できるサイズで活動してください。 Q.下半身が魚の尻尾状(人魚のようなもの)になっている司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、本の中だけ、水の中だけなどの条件をつけてください。 Q.一つの本体で複数人の司書が生まれることはありますか? A.ありますが、行動に制限があります。 司書は本体から約500メートル以上離れることができないため、ほぼ常に一緒に行動する必要があります。 Q.一つの本体に司書と相棒の動物といった組み合わせは可能ですか? A.可能ですが、制約があります。 その動物自身が武器という設定以外ではあくまで附属品という扱いになり、動物が武器や魔法を使用することはできません。 Q.多重人格で、人格ごとに少し姿が変わる司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、多少の共通点は残すようにお願いします。 Q.戦闘以外での魔力の消耗を抑えるために子どもの姿を取っているという設定は可能ですか? A.図書館では魔力が満ちているため、魔力の消耗を心配する必要はありません。 本体の内容や司書自身が持つ魔法によって身体を変化させること自体は可能です。 Q.既に存在する司書と全く同じ内容で未完となり、違いは書かれたページ数のみという司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.蟲に本体を破られ修復した後、身体に後遺症(視力の低下など)が起こることはありますか? A.あります。 破られた箇所が多いと、容姿や性格も変化して別人のようになってしまうことがあります。 Q.生まれた時点でどの程度、本体の内容やそこからの影響を自覚していますか? A.本体の内容は把握していますが、そこから受けた影響についての自覚は個体差があります。 Q.司書としての身体を得る前の、本の状態で意識はありますか? A.基本的にはありませんが、個体差があります。 Q.殉職室の管理をしているという設定の司書は可能ですか? A.可能です。 専用の用紙にサインすれば、殉職室は誰でも入ることが可能です。 Q.書類整理などの事務的な仕事はありますか? A.魔法で処理されるので基本的にはありませんが、自主的に行う司書もいるようです。 Q.作家のことを恨んでいる司書は存在しますか? A.存在します。 ただし、作家を殺すことはいかなる手段を用いたとしても不可とします。 武器・魔法などについて Q.フォームチェンジは可能ですか? A.可能です。 Q.司書同士の一時的な武器の交換は可能ですか? A.可能です。 ただし、武器の本来の持ち主である司書の魔力が尽きると効力を失います。 また、相手の魔法は武器にかかっているもののみ武器を通して使用できます。(持ち主限定の魔法の場合は不可) Q.殺傷能力のない武器に魔法を纏わせ、使用することは可能ですか? A.可能です。 Q.消耗品を武器として使用することは可能ですか? A.可能です。 武器は司書の魔力と集中力がある限り、いくらでも作成できます。 Q.武器が魔法などで喋るという設定は可能ですか? A.可能ですが、司書の魔力が尽きれば他の武器と同様に効力を失います。 Q.「念力」「歌声」など目に見えないものを武器にすることは可能ですか? A.可能ですが、媒体(杖)などを使用することを推奨しています。 Q.手が化け物のようになっており、それを武器にして戦うという設定は可能ですか? A.可能ですが、魔力が尽きると一時的に腕が動かせない、魔法が使えないなどの悪影響が出ます。 Q.戦闘時に獣化するという設定は可能ですか? A.可能ですが、獣化状態でも理性があり意思疎通ができるようにしてください。 Q.武器という武器はなく、攻撃を無効化する魔法を使用するという設定は可能ですか? A.可能ですが、媒体(杖)などを使用することを推奨しています。 Q.治癒(身体)魔法を使用するという設定は可能ですか? A.可能です。 Q.使える魔法の数・種類に制限はありますか? A.ありません。 ただし、武器に付与する魔法はなるべく一つとしてください。 Q.別空間に繋げるといった魔法の使用は可能ですか? A.可能です。 ただし、他の武器や魔法などとの同時使用はお控えください。 Q.宙に浮くような魔法を使用する場合、高度に制限はありますか? A.制限はありませんが、魔力が消費されるので戦闘時は注意してください。 Q.診断メーカーの結果で出る以外の武器を設定することは可能ですか? A.可能です。原則、武器は複数持ちでなければ自由です。 図書館について Q.異世界の中でも隔離された場所にあるのですか? A.そのとおりです。 作家の魔力の特性上、周りに悪影響を及ぼす恐れがあるため、図書館は住人や建築の少ないところに存在します。 Q.四季の概念は存在しますか? A.存在します。時期は現実世界とほとんど変わりません。 季節に合わせて景色も変化するようです。 Q.通貨の概念は存在しますか? A.図書館に特定の通貨は存在しません。 外出の際は作家からその時代に合わせた通貨を貰うことができます。 Q.図書館内の家電は科学の力と魔力、どちらで動いているのですか? A.基本的には図書館内の魔力で動かしています。そのため、書庫や食堂などの共有スペースの照明は常時点灯しています。 しかし、作家の体調変化によりごく稀に大停電を起こすこともあるようです。 また、現実世界などから持ち込んだ科学由来の物を科学の力で動かすことは可能です。 Q.空調の温度は一定ですか? A.季節に合わせて変化しますが、作家の体調不良などで空調にも異常が起きることがあります。 Q.司書同士が手合わせなどをする施設はありますか? A.生活スペースに鍛錬場がいくつか存在します。 Q.簡単な調理ができる施設はありますか? A.食堂のキッチンをご利用ください。 Q.お風呂はありますか? A.生活スペースに大浴場があります。 大浴場では本体を一時的に専用の本棚に預けます。 司書の個室にバスルームを備え付けることも可能です。 Q.殉職した司書の私室を初期化せずに希望者が引き継ぐことは可能ですか? A.可能です。 その代わり、引き継いだ時点で希望者が元いた部屋は初期化されます。 Q.動物や昆虫などはいますか? A.一応存在しますが、魔法で存在する疑似的なものです。破壊すれば肉体を残さず消滅します。 Q.植物を育てることはできますか? A.可能です。 基本的に図書館内の植物は魔法で存在する疑似的なものですが、中庭などで本物の植物を育てることは可能です。 庭園や畑など様々な方法で司書たちは使用しているようです。 Q.自室でペットを飼うことは可能ですか? A.可能です。飼い主が管理できる限り、何頭でも飼うことができます。 Q.外出許可についての注意事項はありますか? A.こちらのページ(図書館について作成予定)からご確認ください。 Q.三人以上の相部屋は可能ですか? A.可能です。 部屋の大きさは変更できるので基本的に人数制限はありません。 Q.外の世界から本を買ってくることは可能ですか? A.可能です。 作家が書いた作品と混ざらないよう専用の書庫があります。 そこには作家が買い集めたものや、司書が個人的に購入したものなどが収納されています。 Q.作家以外の魔法使いが書いた作品も図書館内に存在しますか? A.存在します。 作家以外が書いた作品専用の書庫を探せば見つかるかもしれませんが、魔力を帯びてはいません。 Q.図書館内で魔法を使うことは許可されていますか? A.許可されています。 ただし、攻撃魔法で物品や他の司書に被害を与えた場合は掃除や書庫整理などのペナルティを負うことになります。 Q.図書館に普通の人間が迷い込むことはありますか? A.前例はありません。 作家以外の魔法使いが迷い込むなどは起こり得るかもしれません。 作家について Q.本体の修復以外で作家の元を訪れることは可能ですか? A.可能です。 作家の具体的なビジュアルの公開予定はありませんが、概念的な交流は可能です。 ただし、個人的な関係(友人・恋人など)はご遠慮ください。 Q.作家に決まった呼称はありますか? A.基本的には「作家」や「作者」と呼ばれますが、特に決まった呼称はありません。 司書の中には「父さん」など親しみを込めて呼ぶものもいるようです。 Q.司書の本体となった未完の作品を、作家が書きあげることはありますか? A.ありません。 司書という役割を与えた以上、作家が自分から彼らを本に戻し書くことはありません。 Q.作家に魔法使いの友人はいますか? また、司書がその友人と会話をすることは可能ですか? A.それほど多くはありませんが存在し、会話も可能です。 作家は図書館から離れられないため、稀に友人が訪ねてくることはあるそうです。 司書と交流することもありますが、僅かな会話のみ可能です。 本の蟲について Q.姿形に共通の特徴はありますか? A.全体的にどす黒いオーラを纏っていますが、姿形は様々です。 虫だけでなく、人間や植物の姿で現れるものもいます。 Q.体液はありますか? A.あるものとないものがいます。個体差です。 Q.以前ページを奪った司書の姿を取ることはあり得ますか? A.あり得ます。 司書の姿だけでなく、奪ったページの部分の登場人物のイメージを反映させ惑わすこともあります。 Q.感情はありますか? A.個体差があります。 本の魔力を吸い、大きくなればなるほど感情や知能が発達する傾向があります。 Q.作品内の風景と同様に、本の蟲の見え方も司書の本体の内容が反映されますか? A.反映されます。 複数人で駆除を行う場合も、見えている姿は司書によって違う可能性があります。 Q.本の蟲がある程度育ち、他の本に移ることはありますか? A.可能性はあります。 また、本の中の魔力を食べ尽くすと他の本へ移動します。 Q.駆除後にも攻撃の傷や残骸などを通して司書にダメージを与えるものはいますか? A.呪いを主な攻撃方法とする本の蟲にごく稀に存在します。 呪いの完全な解除方法は、呪いを解く方法を見つける以外に以下の方法があります。 1.何年もの歳月をかけて回復させる。 2.司書化を解き、もう一度司書として生まれなおす。 その他世界観について Q.現実世界への外出時、容姿に人外要素を持った司書はその部位(角や尻尾など)は魔法で隠されますか? A.隠されます。 作家の魔法により、その時代に浮きやすい容姿などは隠蔽されます。効果は図書館の魔力に触れるまでとなっています。 Q.外出できる現実世界には未来も含まれますか? A.含まれます。 Q.完結された作品が現実世界で出版されているなど、不特定多数の目に触れることはありますか? A.ありません。 文字に魔力が宿るという作家の特性上、普通の人間に作品を預けることができないためです。 図書館内で司書に読まれることはあります。 Q.本の中から本の外へ、声だけを送ることは可能ですか? また、通信手段に指定はありますか? A.外部にいる相手がその本に近い距離にいれば可能です。 本の中に現れる様々な物体を、通信手段として用いることが可能です。 Q.本の中から出たい場合、出口は固定ですか? 自由に作成できますか? A.潜入した本によりますが、どちらも可能性はあります。 詳しくはこちら。 Q.司書の精神が反映されない本も存在しますか? A.存在します。魔力が多く含まれているほどその傾向があります。 Q.本の蟲が存在しない本に入ることは可能ですか? A.可能です。 ただし、司書が本の中にいたとしても本の蟲が入り込むことはありますのでご注意ください。 Q.本の蟲の巣の中では、司書に危害を加える・親玉までの道を妨害するなどのトラップは存在しますか? A.存在します。 前者はほぼ確実に、後者は強力な本の蟲の巣や推理小説ジャンルの本において稀に存在します。 Q.司書の本体に入ることは可能ですか? A.可能ですが、禁止されています。 現時点で、潜入する側とされる側、双方への影響が予測できないためです。 Q.異世界には吸血鬼やドラゴンなどの人間以外の生物は生息していますか? A.生息しています。異世界では魔法使いや幻想生物はごく当たり前に認識されています。 また、魔法使いは現実世界では人間から派生した魔法を扱える存在とされており、異端とされています。 Q.現実世界で暮らす魔法使いは存在しますか? A.存在しますが、少数です。 ほとんどの魔法使いは異世界で暮らしています。 Q.司書が図書館以外の異世界のどこかへ外出することは可能ですか? A.異世界の住人に攻撃される恐れがあるため、不可能となっています。 Q.イベントなどで衣装を変更することは可能でしょうか? また、初期衣装とは異なる衣装で戦闘を行うことは可能ですか? A.特に制限はないため可能です。 初期衣装以外は魔力で修復されることはないのでご注意ください。 作家の作った魔法道具である栞の効果で衣装を変更できる場合はありますが、戦闘向きの効果ではないため潜入時に使う司書は少ないものと思われます。 Q.司書が未完の作品を読むことは可能ですか? A.可能です。 作家は複数の部屋を作業場としており、度々移動しているようです。 作家の不在の部屋であれば立ち入って未完の作品を読むことは容易です。 企画システムについて Q.キャラクターの作成数に制限はありますか? A.ありません。 Q.診断メーカーを使わずに司書を作成してもいいですか? A.問題ありません。 診断メーカーの結果はあくまで参考ですので、使用は任意です。 Q.二人目の司書を作りたいのですが、一人目と同じ作品の司書という設定は可能ですか? A.同じ内容でもう一人司書を作りたい場合は、作家がもう一度別で書き直した、別の登場人物視点で書いたなど、一人一冊ずつとなるようにしてください。 例外として、一冊から同時に二人生まれた(双子)などか可能です。 Q.司書同士の恋愛は可能ですか? A.『未完のスクリプト』は3L可能となっています。 Q.事前関係を組むことは可能ですか? A.可能です。 Q.師匠・弟子を同時に組むことは可能ですか? A.可能です。 Q.二人の司書が一つの本体を共有している場合、相棒や同室関係はどうなりますか? A.お互いに本体から一定以上離れることができないため、別の相棒や部屋というのは難しいものとされます。 Q.同室関係に性別などの制限はありますか? A.ありません。同性・異性問わず同室関係を組むことができます。 Q.ロストした場合、CSは出し直すべきでしょうか? A.ハッシュタグ「#完プト_殉職者」を「#完プト_CS」と併用して再提出をお願いします。 また、初めの提出時点で殉職しているという設定も可能です。 Q.ハッシュタグ「#完プト_CS」と「#完プト_関係募集」を併用することは可能ですか? A.可能です。 Q.史実や違う作品とクロスオーバーした作品を作ることは可能ですか? A.可能ですが、タグの使用などはご遠慮ください。 Q.ゲーム化・漫画化などの予定はありますか? A.ありません。
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Q. オンライン署名の呼び掛け人は誰ですか? A. 呼び掛け人は、mixiのチベットコミュニティ有志一同です。署名TV上のプロジェクトは、チベットコミュニティの管理人が登録及び管理をしています。署名TVのプロジェクト企画者とmixiチベットコミュニティの管理人は同一人物です。 <mixiチベットコミュニティ有志一同 プロフィール> 署名TVの企画者:上原雅樹=ミュウ:mixiチベットコミュニティの管理人: 20年前の学生時代に中沢新一氏の著書を読み、チベット仏教と出会う。その5年後に、ダライ・ラマ法王とインドのダラムサラでお会いし、チベット仏教を信仰するようになる。 日本最大のSNS「mixi」で、チベットコミュニティの管理人をしており、今年3月のチベット民族蜂起を契機に、デモ参加やコミュニティを中心に支援活動を行う。洞爺湖サミットでのダライ・ラマ法王と中国国家主席の対話実現アクションを展開したFTTJ(チベット支援者チーム)にメンバーとして参加。チベットの平和を切に願う一般人。東京都在住。 ジャム=呼びかけ人の有志: 2008年3月のラサ蜂起をきっかけに、mixiを中心にチベットのサポートを始める。 長野聖火リレー、代々木デモなどに参加。 ポレポレ坐でのパルデンさんの講演と自伝『雪の下の炎』に触発されて国連への手紙を書くアクションを立ち上げる。 神奈川県在住。 (参考) mixiチベットコミュニティ内イベントトピック 【第1回オンライン署名】中国政府のチベット人に対する拷問への抗議 http //mixi.jp/view_event.pl?id=34032409 comm_id=7228 Q. 署名の提出方法は? A. 署名TVから署名リストをダウンロードしプリントアウトしたものを、国連拷問禁止委員会へ郵送する予定です。 Q. 個人情報の取り扱いは? A. 署名TVのプライバシーポリシーに準じます。詳しくは下記の署名TVのページをご覧ください。 署名TV プライバシーポリシー http //www.shomei.tv/doc/policy.html Q. 署名した内容は、どこまで署名プロジェクトの企画者に開示されるのでしょうか? A. 個人情報保護の観点から、署名プロジェクトでのメールアドレス、住所のご入力が必須だったとしても、これらの情報は署名TVのウェブサイト上では表示されません(住所の「市区町村」まで)。また、署名プロジェクトの企画者にもメールアドレスや住所の番地以下の個人情報は公開されません。 ※署名TVのヘルプより抜粋・加筆。 Q. オンライン署名は有効なのですか? A. 有効です。これは「オンライン署名の有効性」という一般論ではありません。署名する対象内容の正当性、署名提出先である受け手のポリシーによって、その署名の有効性の高低が判断できると考えられます。今回の場合、拷問の事実という背景があり、「国連拷問禁止委員会へ、中国政府に対し、拷問の禁止を要請してください」という請願になりますので、充分に受け入れられる可能性があります。 Q. 署名TVとは何ですか? A. 署名TVは、今すぐオンライン署名に参加できる、そして署名活動をはじめられるサイトです。詳しくは下記の署名TVのページをご覧下さい。 署名TVとは? http //www.shomei.tv/doc/about.html
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サイバー・Q・メモリー レアリティ無し 水 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 (M・ソウル) ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、自分の山札を見て、その中からサイバーロード、サイバー・ウイルス、サイバー・ムーン、サイバー・クラスター、サイバー・コマンドをそれぞれ1体ずつ選び、自分の手札に加えてもよい。こうして山札を見た場合、シャッフルする。 作者:シザー・ガイ 「Q」は5を表す「quintet」から来ています。 フレーバーテキスト サイバー・ドラゴン?一体なんなのだそれは。聞いた事がないぞ。---サイバー・Q・メモリー 関連 +... 《サイバー・A・アイアンズ》 《クリスタル・メモリー》 スペースQ 評価 名前 コメント
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ラピッドケイブ」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 分岐ルート セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 ウォーター 賞金 1位 940G 2位 940G 3位 470G TAKARAベストラップ 00 54"00 TAKARAベストレコード 02 48"00 クリア後 アトラクションエリア解放イベント68発生イベント73発生イベント74発生(要アクアエリアレース優勝) +←アクアエリア うらショップの開店時品揃えを表示 ラフトジェット テイルウィング クイックブレーキ マリンメーター ラダーメーター イルカメーター ゴッドパパホーン キングオイル +←アトラクションエリア オフィシャルショップの開店時品揃えを表示 ドリドリタイヤ2 インディメーター タコタコメーター クイーンオイル カスタムオイル ノーマルオイル ボトルのもと アクアエリアの最終コースは、アクアケイブと同じ系統の洞窟コース。 コースの長さは前のノースブルーほどではないものの、レイアウトは非常に凶悪。 崖や小石トラップなどが非常に多いので、コースの特徴をしっかり掴まないと敵に付いていくのも大変だ。 ◆攻略 ◆解説 スタートして緩やかな左コーナーを過ぎると、早速、急な右ヘアピンコーナーが現れる。 ここは「アウト→イン→センター」の要領で通過しよう。コーナー出口のアウト側は小石トラップと崖があるので近付いてはいけない。 このヘアピンのクリッピングポイントは、砂利道の上にした方がコーナーを脱出しやすい。大胆に切り込むイメージだ。 少し走ると道がやや広くなり分岐が登場する。左は道が細く小石が多いので右を選んだ方が楽。 合流後の2連続ヘアピンカーブはイン側に小石がある。ジャンプしないギリギリのラインで攻めよう。 最終コーナー手前の直線では、右の崖が非常に近く、しかも小石が散りばめられている。 ちょっとでも右に行くとすぐに落ちてしまうので、なるべく左に寄りながら走りたい。 この区間の直前、マップで言う右下にあるコーナーも、序盤にあったヘアピンと同じくイン側の路肩にクリッピングポイントを置くと走りやすい。 ◆セッティング例 走りにくいコースだがエリア最終戦だけあって敵の性能は結構高め。優勝を狙うなら1周43秒くらいで走れるように。 総合的に高い性能で挑まないと良い結果は出しにくい。 セッティング例1 ジェット装備 エンジン V12エンジンB ブレーキ ミドルブレーキ2 タイヤ パワージェット シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし 走りにくく、ミスで大きく順位を落とす可能性が高いコース。なるべくグリップを重視して構成したい。 セッティング例2 スクリュー装備 エンジン V12エンジンA ブレーキ ミドルブレーキ2 タイヤ メタルスクリュー シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし メタルスクリューとV12エンジンAの組み合わせなら優勝も狙える。カーブで効率良く走れるライン取りをしよう。 コメント欄 名前 コメントログ
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Q A Q:どの様なレギュレーションなのですか? A:IL80シンク戦、予選リーグは全チーム言語Jで時間内に対戦して頂き、勝ち星数で順位を決定します。 その順位を基に決勝トーナメントへ移行します。決勝トーナメントは言語合わせを使用し 任意のチームと対戦出来る様にします。 Q:4名以上でエントリーしてPTメンバーをローテーションして戦う事は可能ですか? A:可能です Q 複数チームでエントリーする事は可能ですか? A:出来ません。1人1チームのみのエントリーとなります Q:チーム名は自由につけても構いませんか? A:web上に記載出来る程度のチーム名でお願いします Q:大会が受け付けるエントリーチーム数に上限はありますか? A:ありません。 Q 試合中に回線が落ちてしまいました。その試合は無効に出来ませんか? A 出来ません。勝ったチームに1勝カウントします。 試合中の回線落ちやいかなるトラブル(90000エラー、PCトラブル等)が発生して落ちても その試合の勝敗は有効とさせて頂きます。回線落ちノーカウント等の救済ルールを作ると 劣勢のチームが故意に悪用する可能性が考えられる為です。 但し、FF14公式が接続障害を正式に告知した場合のみ、再試合を考慮するものとします。 CFペナルティが発生した場合は、決勝トーナメントに限りペナルティ終了まで大会進行を停止します。 Q リーグ戦中に大会にエントリーしていないチームと当たりました。この場合どうなりますか? A 勝った場合は勝利報告をお願いします。勝ったチームに1勝をカウントします Q リーグ戦の勝利数が同じ場合順位はどうなるの? A 試合数が少ないチーム(勝率の良いチーム)を上の順位とします Q 優勝すれば何か良い事あるの? A 大会サイトに優勝チームのSS貼ります(震え声) 「GaiaのPvPのユーザー大会で優勝した」と言えます。なお、この際は大会規模をお伏せになる事をオススメします(ゲス顔)
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■登録について チーム戦 同キャラ許容枠3 ■バトル設定 トテモツヨイ 時間∞ 変身ON 破壊ON ランダムMAP ■合計体力上限 合計DP1-8:11本/DP9-11:10本/DP12-14:9本/DP15以上:8本 ※天使刻印1個につき上限-1 ■アイテム枠5キャラ 超ゴジット チャラ男 S2少飯 伝ブロ アラレ ウィロー 太ジャネ ヒルデ 金猿 ■DP6設定キャラ S3悟空後期 ダメット 神コロ 夕飯 ム筋クス 飲茶 バータ 17号 18号 19号 セリパ ウィロー 巨スラ クウラ初期 鉄クウラ 傍若(変身) 太ジャネ アラレ ■チートコードによるアイテムコスト変更 コスト1: 潜在気力解放系 気のコントロール ドラゴンダッシュの極意 見切りの極意 戦士の血統 天使の輪 魔戦士の刻印 不屈の闘志 ギガンティックパワー とっておきの秘策 デンデの治癒能力 テンションアップ ハイテンション 精神コントロール 正義を愛する者 悪の野望 ドラゴンハート ドラゴンビート ドラゴンスピリット ミラクルマスター 怒りのパワー ドラゴンパワー ラッシュ気弾系 ガードマスター パーフェクトガード スパーキングプラス ミラクルスパーキング パワーボディ ドラゴンブレイク&クラッシュ バニシングブレイク&クラッシュ 宇宙の力 亀仙人の修行 ランチの応援 コスト2: 永遠の命 救世主 アルティメットボディ ドラゴニックオーラ 界王様の修行 18号のキス コスト3: 強者の風格 帝王のオーラ コスト4: 17号のスカーフ メディカルマシーン 会場はこちら http //www.castily.com/video/2008040913432531 チーム名:ベストフレンド DP:4+6=10 体力:5+5=10 キャラ名:クリリン 形態:なし カラー:4 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、精神コントロール、ハイテンション、永遠の命、亀仙人の修行 思考タイプ:餃子タイプ キャラ名:孫悟空(GT) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:ドラゴニックオーラ、とっておきの秘策、激怒!、気合!、精神コントロール、亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザタイプ チーム名:クリームパフェ キャラ名:セル 形態:パーフェクト カラー:1 Zアイテム:防御アップ1 必殺アップ2 攻撃アップ3 防御ダウン2 とっておきの秘策 ライトボディ ランチの応援 思考タイプ:トランクス キャラ名:リクーム カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ2 防御ダウン1 本気! 底力! ドラゴニックオーラ パワーボディ ランチの応援 思考タイプ:魔人ブウ ルール上危険そうなキャラをカスタムしてみた 変身:ON DP6+4=10 HP4+6=10 チーム名:フリーザと下僕 1番手 キャラ名:フリーザ 形態:第一形態 カラー:2 Zアイテム:気力アップ3、揺るぎない自信、とっておきの秘策、アルティメットボディ 思考タイプ:べジータ 2番手 キャラ名:ナッパ 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:底力!、気合!、激怒!、本気!、アルティメットボディ、亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ 途中で抜けますがよろしく チーム名:パンGズ 合計DP7 合計HP10 1番手 キャラ名:ミスター・サタン 形態:通常 カラー:1 体力:5 DP:1 Zアイテム:底力!・界王様の修行・17号のスカーフ 思考タイプ:ヤジロベー 2番手 キャラクター名:孫悟空(後期) 形態:通常 カラー:2 体力:5 DP:6 Zアイテム:必殺アップ3・激怒!・救世主・亀仙人の修行 思考タイプ:天津飯 チーム:オレたちが未来を変えてみせる!! DP10 体力10 キャラ名:ベジータ王 形態:ノーマル カラー:1 アイテム:ドラゴニックオーラ、ハイテンション、必殺アップ2、永遠の命 思考:孫悟飯タイプ キャラ名:バーダック 形態:ノーマル カラー:1 アイテム:界王様の修行、ドラゴニックオーラ、気合!、激怒!、底力! 思考:孫悟飯タイプ チーム名 サイモン カーバンクル キャラ 合体13号 カラー 2 アイテム 底力! 会心の一撃 ハイテンション 必殺3攻撃-1 気力2攻撃-1 防御1 思考 フリーザ キャラ メタルクウラ カラー 2 アイテム ドラゴニックオーラ ハイテンション 精神コントロール とっておきの秘策 会心の一撃 気力1 思考 天津飯 チーム名:東映・春の千葉まつり 変身:ON キャラ名:ラディッツ 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:防御1、本気!、17号のスカーフ、ランチの応援 思考タイプ:天津飯 DP:3 キャラ名:ピラフマシン 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:気力2&必殺-1、必殺3&攻撃-1、揺るぎない自信、救世主、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 DP:2 キャラ名:ガーリックJr. 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:気力2、必殺1、ドラゴニックオーラ、ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:クリリン DP:4 結果を楽しみにしていますw チーム名:狙いは強いダメットさん! キャラ名:ベジータ(後期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1 亀仙人の修行 永遠の命 精神コントロール 底力! 思考:ピッコロタイプ キャラ名:孫悟空(後期) 形態:超サイヤ人 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1 18号のキス 本気! 気合! 激怒! 思考:天津飯タイプ 最近フュージョンチームの調子が悪いようなのでこっちもやってみた。 コストが低くなっても人気の薄い18号のキスと永遠の命をテスト導入。実用価値は… チーム名:あのアナゴのようにだと…?セルのことかぁ-!! 1番手 キャラ名:セル 形態:完全体 カラー:1 アイテム:必殺アップ3&攻撃ダウン1、気力アップ3、とっておきの秘策、ライトボディ思考タイプ:天津飯 2番手 キャラクター名:孫悟空(中期) 形態:SSJ カラー:2 アイテム:亀仙人、救世主、激怒!、永遠の命、底力 思考タイプ:孫悟空 乱入枠1 擬似未来コンビのカスタム キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:ドラゴニックオーラ 気力アップ3 防御ダウン1 必殺アップ2 亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ キャラ名:トランクス(格闘) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:ドラゴニックオーラ 攻撃アップ3 必殺ダウン1 本気! 亀仙人の修行 思考タイプ:トランクス 乱入枠2 ドクターゲロローズのカスタム キャラ名:ドクターゲロ カラー:1 Zアイテム:アルティメットボディ 達人の投げ 攻撃3 ランチの応援 思考タイプ:リクーム キャラ名:Dr.ウィロー カラー:1 Zアイテム:キビトの秘術 ドラゴンスピリット 必殺アップ3 攻撃ダウン1 底力! 亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ プレ大会8 結果発表 1回戦 あのアナゴのようにだと…?セルのことかぁ-!! ○ VS × 狙いは強いダメットさん! 2回戦 ベストフレンド × VS ○ クリームパフェ フリーザと下僕 ○ VS × パンGズ オレたちが未来を変えてみせる!! × VS ○ サイモン カーバンクル 東映・春の千葉まつり × VS ○ あのアナゴのようにだと…?セルのことかぁ-!! 3回戦 クリームパフェ ○ VS × フリーザと下僕 サイモン カーバンクル × VS ○ あのアナゴのようにだと…?セルのことかぁ-!! 乱入者現る! クリームパフェ ○ VS × 【擬似未来コンビ】 あのアナゴのようにだと…?セルのことかぁ-!! × VS ○ 【ドクターゲロローズ】 決勝戦 クリームパフェ × VS ○ ドクターゲロローズ
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Q A Q オリジナル曲のみ? A はいオリジナルのみです けどオリジナルであればジャンルはなんでも大丈夫 Q うp形式はどうすればいい? A 自分が今までうpした つべやマイスペ等のうrlをここに貼るか、これ専用にロダに上げても可 そこんとこもけっこう自由 Q DL販売の宣伝ってしていいの? A いいですよー、ていうかDL販売の活性化を最終目標にしてる ただ!ここだと営利目的は叩かれる対象だから、現状としてはあんまり派手な宣伝はしないでね Q おれベースしか出来ないんだけど・・・ A じゃあベースソロでやっちゃえばいいじゃない! Q おれドラムしか出来ないんだけど・・・ A じゃあドラムソロ(ry Q バンドの音源やライブ音源でもいいの? A もちろん、メンバーの同意さえあれば大歓迎 ただ、2ちゃんに晒すのはリスキーな事だからそこだけ充分注意してね Q 他人の曲でもいい? A オリジナルなら構わないけど、もし第三者がここに貼る場合は本人の許可を得てからにしてね 本人がここに貼られるのを望んでないかも知れないから Q ニコニコやボカロの曲でもいい? A あーこれ重要だわ ニコニコにうpされてる曲やボカロ関係は今のところ原則禁止です なぜかって言うと、ご存知の通りVIPには根強いニコニコ動画のアンチがいるから ここに貼るのはニコニコ側にとってもデメリットだし、それにニコニコ動画という既に完成されたコミュニティの中でやる方がいいと思うので、 大変申し訳ないけど、ニコニコやボーカロイド関係の曲は禁止という事でごめんなさい
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このページは常に更新中です。下記をご一読ください。 このページはルール等の処理に関する質問への解答を集積するために作られたページです。 集積が目的のため、その時のRGMが答えた質問という条件下で誰でも追加編集が可能とします。 むしろ、主目的としてはGM陣の負担軽減なので、気後れせずじゃんじゃん追加して頂けると助かります。 追加する際、クラス及びスキルに関することであれば下記のテンプレートを、基本ルールや戦闘ルールに関することであれば既存のものを参考に使用してください。 ※ただし、基本事項として実際の卓ではその卓毎のGMの裁定が優先されます。 ■[スキル名] Q 質問内容を入力してください。 A 解答を入力してください。 基本ルール相乗 自動成功・クリティカル 信仰 戦闘ルールセットアッププロセス イニシアチブプロセス メインプロセス攻撃手順 スキルの使用タイミングについての補足 バッドステータス 攻撃の種類 スキルの効果に関する注釈 メインクラス【戦士】 【異能者】 【聖職者】 【魔道士】 【マグス】 【兵士】 【ゴリラ】 サブクラス【学徒】 【結界士】 【拳闘士】 【狩人】 【探求者】 【探索者】 【電脳術士】 【魔道博士】 【魔法芸術家】 【錬金術士】 【ゴリラ】 【妖精術士】 【魔女医】 【グラップラー】 【忍び】 エクストラクラス【ロゴス】 【悪魔使い】 【空想術士】 【契約者】 【死霊術士】 【侍】 【探偵】 【伝承術士:陰陽道】 【伝承術士:ドルイド】 【伝承術士:占星術】 【伝承術士:ヨーガ】 【砲撃士】 【魔弾使い】 【竜装術士】 【怪盗】 【背教者】 【サイボーグ】 【走り屋】 【魔技士】 【かんなぎ】 【時使い】 【シールダー】 【憑依術士】 【猟師】 【人形遣い】 【天文術士】 【冒険家】 上級クラス【暗殺者】 【英雄】 【覚醒者】 【拳聖】 【幻想術士】 【侍大将】 【神秘学士】 【聖騎士・暗黒騎士】 【大神官】 【大番長】 【大魔道士】 【天魔】 【魔法戦士】 【闘士】 【妖精王】 【暴走野郎】 【将軍】 種族【人間】 【混血】 【魔族】 【鬼人】 【転生体】 【妖精】 【忍者】 【ホムンクルス】 【人造人間】 【使徒】 【ゴリラ】 【アストラル】 【レプタイル】 【プレイライト】 【マキナマスタ】 【不死】 【機械】 【ユニークスキル】 アイテム【消耗品】 【礼装効果】 基本ルール 相乗 Q1 EX相乗で倍になるのはどこまで? A1 そのスキルの説明文に記載されている効果のみ倍になります。 例えば聖職者スキル[プロテクション]であればエンチャント[障壁補助]や、使徒スキル[守護奉天]の分は増加しません。 例外として、EX増幅の+10のみ効果の倍増を適用します(鬼人スキル[幻想結界]も含む) Q2 EX相乗の追加コストであるLP2点の消費には錬金術師スキル[魂の錬成]は使用できますか? A2 可能とします。ただし、通常のエクストラスキル使用のLP1点とは別消費なので、そちらは別で払ってください 人間スキル[特異術式]等の場合も同様です 自動成功・クリティカル Q1 攻撃の命中判定がクリティカルした時、[クリティカル ダイス増加]と書かれてないスキルのダメージロールは増えないの? A1 増えます。戦闘ルール.txt内の「▼命中判定のクリティカル」の項を参照してください Q2 攻撃側のクリティカルに対して受動側はクリティカルでしかリアクション勝利できないの? A2 いいえ、クリティカルは判定の自動成功の一種であるため、礼装効果[運命支配]のような「判定を自動成功にする」等の効果でもリアクション側が勝利する事ができます。 同じように、攻撃側の「判定を自動成功にする」効果にもクリティカルでリアクション側が勝利する事が可能です。 ただし、大魔道士スキル[魔法誘導]のような「[判定 自動成功]に変更する」の場合はリアクション自体が発生しない事に注意してください。 信仰 Q1 「信仰は【LP】と同時に使用できない」ってどういう事? A1 「判定増加」や「ダメージロール増加」の効果はLPでも使用する事が可能ですが、それらに同時に使用できないという事です。 判定ダイスの増加にLPを使用、その後、信仰による振り直しを行う場合等は問題ありません ▲ページ上部へ移動 戦闘ルール セットアッププロセス Q1 「▼未行動 シーンに登場しているすべてのキャラクターは未行動になる」って? A1 セットアッププロセス開始時のみ、キャラクターを未行動化します。セットアップ中に未行動状態でないキャラクターが発生した場合は適応されません。 例外として、[戦闘不能状態]がセットアッププロセス中に解除された場合、そのキャラクターは[未行動状態]となります 参照 戦闘ルール.txt内、●戦闘不能状態の項(なお、セットアッププロセスに解除された場合には、そのセットアッププロセスから戦闘に参加できる) Q2 行動値が変化した場合の「▼スキルの使用」順は? A2 セットアッププロセス中に異能者スキル[テレパシー]などで行動値が変化した場合でも、スキルの使用順は変化しません。 イニシアチブプロセス Q1 このプロセスでのスキルの使用順は? A1 原則として行動値順となります。 行動値の低いキャラクターがこのプロセスでスキル使用を宣言した場合、そのキャラクターより行動値の高いキャラクターはスキルを後出しで使用しても構いません。(行動値同値の場合はPC優位) その場合、最初に宣言したキャラクターのスキルは未宣言状態となります。後出しで使用されたスキルの処理後、使用するかどうか選択して構いません。 例外として、魔弾スキル[早打ち]のような「[待機状態]で使用するスキル」は、異能者スキル[時間停止]のような「[未行動状態]で使用するスキル」よりも優先度が低くなります。 メインプロセス Q1 フリーアクションって何していいの? A1 書いてある通りです。記載されていないものだと[部位 手]の装備を外したりする事が可能です。 この場合、外した装備は所持品に加わらず、足元に落下します。 攻撃手順 Q1 これって具体的にどういう順番になるの? A1 以下のようになります(こちらにそのタイミングで使用するスキル・アイテムを記載) ●攻撃宣言、スキルの使用を宣言(探偵スキル[パーフェクトプラン]や、戦士スキル[武の極み・業]等の「メジャーアクションを行った時」もここ) ●攻撃対象の決定(特殊アイテム[九識行路]等) ●命中判定ステップ(判定の直前、判定の直後) ●対象が判定を行った直後に割り込んで使用するスキル(探求者スキル[矛盾提起]等) ※[タイミング 判定の直後]よりも後のタイミング ●回避判定ステップ(判定の直前・直後や、[タイミング リアクション]のスキル等) ●命中決定ステップ ※お互いの達成値を確認するのみです。 ●ダメージロールステップ([タイミング ダメージロールの直前]や同直後のスキル) ●実ダメージの算出と適用(防御力や結界強度の適用、魔道博士スキル[多重起動]等の倍化計算) ●「ダメージを受けた時」に使用する効果(アイテム[結界符]や、伝承術士スキル[式神]等) ●最終ダメージ(魔道士スキル[オーバーロード]等のような最終ダメージを加算するスキル) ●[カバー]などによるダメージの倍化処理 ●聖職者スキル[聖典術式 守 ]による「対象が受けるダメージを0にする」処理 ●実ダメージ後効果の処理(「n点以上ダメージを与えた時」等のスキル) スキルの使用タイミングについての補足 Q1 [タイミング 判定の直前][タイミング 判定の直後]について A1a [対象 範囲]や[対象 シーン]のスキル等によって、複数人が同時に判定を行う場合、これらのスキルは一人につき一度ずつのみタイミングが与えられます。 例 キャラクターAとBが判定を行う時、キャラクターCは[タイミング 判定の直前]のスキルを二人両方に使用する事はできません。 キャラクターAに判定の直前、キャラクターBに判定の直後、のようなスキル使用は可能です。 A1b また、異能者スキル[運命改竄]のような「判定を振り直す」効果は、別の判定としてカウントされません。 例 キャラクターDが[運命改竄]を使用後、振り直した結果に対して探索者スキル[行動支援]等を使用する事はできません。 ただし、「信仰による振り直し」は、スキルの使用前後どちらでも使用可能です。信仰で振り直した後に[運命改竄]で振り直し、さらに信仰で振り直す事も可能です。 Q2 「装備アイテムの効果はスキルと同時に使用しても構わない」について A2 礼装効果[我が王道]や、弓アイテム[緑のシャーロット]、槍アイテム[光輝の槍]などのスキルは同タイミングのスキルと同時に使用する事が可能です ただし、「装備アイテムの効果」の為、消費アイテムである[大魔石]を使用しながら[タイミング マイナー]のスキルを使用できない事に注意してください。 また、槍アイテム[イシューリエル]のような「アイテムとして使用する」と明記されている効果は「装備アイテムの効果の使用」に含まれず、消費アイテムの使用等と同様に扱います。 バッドステータス ●[毒][放心][戒め][封印][睡眠][憤怒] 毒によるダメージや、ラウンド経過で解除されるバッドステータスの処理タイミングは戦闘ルール.txt内、クリンナッププロセスの項目を参照してください。 大まかには「[タイミング クリンナップ]のスキル使用」→「ラウンド中継続効果の終了」→「バッドステータスの処理」となっています。 ●[強欲] 支援スキルの効果が半減(切り捨て)します。「判定のダイスを+1Dする」のようなスキルは効果を発揮しない事に注意してください。 支援スキルの分類は「他者に有利な効果を与えるスキル」とします。 聖職者スキル[グロリア]のような、「他者に有利な効果を与えるスキル」を自身に使用した場合は「支援スキル」には含まれません。 ●[色欲] 「支援スキル」については上記[暴食]の項を参照してください。 攻撃の種類 ▼武器攻撃 武器による攻撃全般を指します。スキルで「武器攻撃を行う」と指定されている場合、白兵武器・射撃武器の両方で使用が可能です。 まれに白兵・射撃両方の種別を持たない武器・スキルが存在します。 また、[種別 砲]による攻撃は「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 ▼白兵攻撃 [射程 1]の武器、とありますが、銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]は含みません。 「白兵攻撃」は必ず「武器攻撃」に含まれます ▼射撃攻撃 銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]を含む射撃武器全般です。 ただし、[種別 砲]はやや特殊な裁定であり、射撃武器には含まれません。 ▼物理攻撃 この名称を指定するものはありません。 ですが通説として、物理防御によって計算する攻撃全般を指すものではないかと考えられます。 ▼魔法攻撃 「[分類:魔法]となっているダメージを与えるスキル全般を指す。」とありますが、記述が古いので無視してください。 「魔法攻撃を行う」と記載されているスキル等が該当し、「魔法ダメージを与える」とはまた分類が異なる事に注意してください。 また、[種別 砲]の武器による武器攻撃もここに含まれ、「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 スキルの効果に関する注釈 ▼純粋な【○○】 「装備修正、スキル修正を適用しない」とありますが、例外として人間スキル[英雄の素質]のような[タイミング メイキング]のスキルのみ適用範囲内となっています。 ▼スキルレベル スキルのレベルは取得レベル以下であれば使用時に変更可能です。 例えば多重起動をスキルレベル3で習得している場合、使用時にスキルレベル1として宣言し、使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 メインクラス 【戦士】 ■[カバーリング] Q 他の[カバー]を行う手段と同時に使用できる? A できません。一人のキャラクターがカバーを行えるのは原則として一人のみです。 また、ダメージロールの直前のタイミング等で行った[カバー]の対象をこのスキルで変更する事は可能であるとします。 カバーの効果を持つスキルが全く同タイミングで使用された場合、より行動値の遅いキャラクターによる効果が優先されるとします。 これは同効果スキルは上書きされるからです。 ■[パリィ] Q1 「ダメージを受けない」って? A1 「回避に成功した」ものと大体同じだと考えてください。[カバー]等を行った場合、その分のダメージを受ける事になります。 Q2 「白兵武器を装備している必要がある」って素手でもいい? A2 素手は武器を装備している状態ではないので[パリィ]は使用不可能です。 ■[返し刃] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[リバウンドバッシュ] Q 必ず[SL+1]体を対象にしないとだめ? A いいえ。[SL+1]体以下の数を対象にして構いません。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[真空牙] Q 「スキルの効果に+10」するエクストラスキル増幅を使用した場合って命中増える? A はい、命中・ダメージの両方に+10してください。礼装による+1Dの効果も同様です。 ■[挑発] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象はあなたになる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ■[漢探知] Q LPダメージやMPダメージも半減する? A はい、基本的には全ての種類のダメージが半減します。 ただし、GMが半減しないものとして裁定した場合はそれに従ってください。 ■[武の極み・業] Q1 いつ使えていつ使えないの? A1 EXスキル再動や魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルには使用できます。 Q2 魔法戦士スキル[降魔剣]のような、このスキルに付随する攻撃で対象を戦闘不能にした場合、対象の行動は中断しますか? A2 対象の行動中断は[武の極み・業]の効果によるものであるため[降魔剣]などのスキルによって戦闘不能になった場合は、行動が継続されます。 ▲ページ上部へ移動 【異能者】 ■クラス特性 未来視 Q [タイミング 判定の直前]のスキルやアイテムと一緒に使用できる? A 可能です。 ■[瞬間移動] Q1 「見えない場所に移動することはできない」って[クリアボヤンス]で抜けられたりする? A1 可能です。が、存在確率を操作する類のスキルであるため、あまり厚い壁を抜けようとすると赤い染みと化す可能性があるようです。 GMはシナリオによって通り抜けられるか判断して構いません。 Q2 「移動を阻害する要素」って? A2 バッドステータス[麻痺]のような「移動を行えない」効果が該当します。 拘束されているような状況であればGM判断となります。 ■[サイコキネシス] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 [パイロキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[クリアボヤンス] Q このスキルで罠探知を行う場合、「罠探知の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り【精神】判定に適用される効果が適用されます。 ■[能力封印] Q1 対象のスキルを使用不可にするというのはパッシブスキルにも適用されますか? A1 対象となるキャラクターのアクティブスキルのみが対象となります。 なお、GMが能力封印での封印が不可と裁定したスキルは対象から外れるものとします。 Q2 使用回数の残ってないアクティブスキルを効果対象から外す事は可能ですか? A2 いいえ、基本的には対象が習得済みのアクティブスキル全てが効果対象となります。 ■[アポーツ] Q サイズ的にはどこまで取り寄せられるの? A 使用するキャラクターが装備可能、所持可能な重量までとします。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[血の魔剣] Q1 「武器が使用不可になる効果」は「手元から離れた場合」に含まれる? A1 いいえ、装備中である事には変わらない為含まれません。 Q2 作れる種別って?砲とか作っていい? A2 記述が古いため、[種別 剣・槍・斧・短剣]を作成可能、と定義します。 RPの上で爪等の形にするのは構いません。 Q3 専用アイテム[波紋の刃]の「データを加算」って? A3 [血の魔剣]の種別・部位・命中・攻撃力・行動・魔法攻撃力を波紋の刃に加算します。 また、[波紋の刃]には剣・槍・斧の種別は追加できず、装備種別は[短剣]となります。 覚醒者スキル[血の魔剣・改]により[部位 両手]を指定した場合は両手武器として扱われます。 ■[痛みの共有] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[強制転移] Q1 移動を阻害する要素って? A1 上記異能者スキル[瞬間移動]の項を参照。 Q2 ガラス越しや壁の向こうにある物をクリアボヤンス等の手段で見た場合、強制転移で手元に移動させられる? A2 不可能です。[瞬間移動]よりも[強制転移]の方が難しいので不可能であるとお考えください。 ■[魂の共有] Q LPダメージって? A 「他者の要因により減少するLP」とします。戦闘不能によるLP減少も含まれます。 なお、[魂の共有]の使用者が使う[概念捕食]等は対象にできます。 ■[時間停止] Q 同一タイミングでこのスキルを複数者が宣言した場合はどうなる? A 「FAQ 基本・戦闘ルール編」のイニシアチブプロセスの項を参照してください ■[概念捕食] Q どんなスキルが取得できるの? A 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 ▲ページ上部へ移動 【聖職者】 ■[聖典] Q1 【精神】判定の達成値に+1するのはスキル[聖典]の効果?アイテム「聖典」の効果? A1 アイテム[聖典]の効果です。しかし、その効果により他者にアイテム「聖典」を譲渡しても相手の【精神】判定は+1されません。 Q2 他人の「聖典」でもいいの? A2 いいえ、アイテム「聖典」はそれを取得したスキル[聖典]の所持者にのみ効果を発揮します。 これは[聖典術式 守 ]などのスキルコストにする場合も同様です。 ■[祈りの力] Q 「【HP】回復・ダメージ軽減」以外の効果も同時に持つスキルの効果にはどのように適用されますか? A 「【HP】回復・ダメージ軽減」部分にのみ適用されます。 例として伝承術士 占星術 スキル[グランドトライン]はHP・MPの回復効果を持ちますが、HP回復効果にのみ適用されます。 ■[聖典術式 守 ] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[法力] Q1 現在HPは増えますか? A1 いいえ、最大HPのみ増えます。 Q2 参照するMLはいつのものですか? A2 参照するMLは使用時のものを参照し、その後のMLの変動は適用しません。 ■[サクリファイス] Q1 このスキルを使用したキャラクターが戦闘不能になった後に効果対象者がダメージを受けた場合、 ダメージはどちらに発生しますか? A1 スキル使用者のLPに1ダメージとなります。戦闘不能であっても効果が消えることはありません。 なお、その状況で使用者及び効果対象者が同時にダメージを受けた場合、使用者の受けるLPダメージは2点となります。 Q2 LPダメージも引き受けることが出来ますか? A2 はい、LPダメージもこの効果の対象となっています。 なお、対象自身のスキルの効果によってLPが減少する場合は、このスキルの効果対象外となります。 ■[プロテクション] Q 攻撃が命中していないキャラクターにかけることは可能ですか? A 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔道士】 ■[ブラックファイアボール][トライストーム] Q1 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。とは? A1 同一属性による魔防二倍、相克属性による魔防無視等を考慮してより効果の高い属性を適用し、ダメージ算出を行います。 魔道士スキル[属性強化]や地相効果のような、属性を指定して強化する効果はどちらの属性が選択された場合でも一律で加算されます。 また、別属性を指定した[属性強化]は、別々に加算されます。 Q2 マグススキル[フィフス・エレメント]の効果が発揮されている状態で使うとどうなるの? A2 [フィフス・エレメント]により指定された属性が含まれている攻撃であれば、 通常通り対象に対してより効果の高い属性でダメージが計算されるものとします。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【マグス】 ■[高次術式] Q 魔法攻撃にするとは、つまりどういう事ですか? A 攻撃種別を「魔法攻撃」のみ、とします。 ただし、ムーブ・マイナー・メジャーアクション、及びパッシブスキルは「元々の攻撃種別」「魔法攻撃」にかかる効果の両方が適用されます。 判定前後やリアクション、ダメージロール前後のスキルは[魔法攻撃]用のものを適用してください。 ■[ヴォルテックス] Q1 敵にも使用可能ですか? A1 はい、使用可能です。 Q2 支援スキルに含まれますか? A2 いいえ、判定操作スキルとします。 ■[ラファーガ] Q1 エクストラスキル再動に使用できますか?できない場合、どんなものが該当しますか? A1a いいえ、再動はタイミングをクリンナッププロセスに変更するため発動できません。 A1b 弓アイテム[ヴァージニア]のようなクリンナッププロセスにメインプロセスを行うアイテムやスキルが存在します。 電脳術士のスキル[ループキャスト]の効果によるメジャーアクションも[ラファーガ]の対象となります。 また、エネミースキルの効果等でクリンナッププロセスにメジャーアクションを行う場合があります。 ■[シンフォニー] Q 複数の効果を持つスキルの場合、適用範囲はどこまでですか? A スキル効果内の「HPダメージ、HP回復、ダメージ軽減」の3つの効果にかかります。 ■[フェイタルストライク] Q 連携スキルを誰も取得していないのですが[連携待機状態]を宣言できますか? A 可能です。 ■エンブレイス Q1 「あなたが攻撃の対象である必要はない」とはどういう事ですか? A1 自身以外のリアクションのタイミングでも使用する事が可能です。 例として、キャラクターAへの攻撃に対してキャラクターBがリアクションで代わりにエンブレイスを使用する事が可能です。 この場合、キャラクターAのリアクションタイミングを消費するため、同タイミングで戦士スキル[ディフェンダー]等を使用できない点に注意してください。 A・B双方が同時に攻撃された場合、BはBのリアクションタイミングでエンブレイスを使用できる為、Aはディフェンダーを重ねる事も可能です。 Q2 「他のどのスキルよりも優先される」とはどういう事ですか? A2 戦士スキル[パリィ]など、攻撃相当のスキルを使用し、判定に勝利した場合でも通常通り命中します。 ■ギアス Q 対象が行うその攻撃のダメージを減らす効果とはどういったものですか? A 「ダメージを軽減する」効果とは異なり、攻撃のダメージ自体を減少させます。 その為、複数体を対象にする攻撃の場合、攻撃対象全員に恩恵がある効果となります。 また、[ダメージ軽減]効果ではないため、エンチャント[障壁補助]等の効果を受けられず、逆に魔弾使いスキル[クロノス]等に阻害されません。 ■[ジャック・ザ・リパー] Q1 「攻撃のダメージが半分以上通った時」とは? A1 「与えるダメージ」から「軽減されるダメージ」を引いた時に「与えるダメージ」が半分以上残った時に適用されます 与えるダメージ自体を減少させる[ギアス]や礼装効果[英雄伝説]などの扱いに注意してください。 Q2 複数体を対象に使用した場合どうなりますか? A2 対象にしたキャラクター全てに効果が適用されない場合、使用者も死亡します。 A・B・Cの三体を対象にした時、A・Bにのみ効果が適用された場合は、A・B・使用者の三名が死亡します。 Q3 攻撃が無効になった場合や、回避された場合はどうなりますか? A3 死にます。 ■[フィフス・エレメント] Q この効果の適用中、属性のない魔法ダメージや物理ダメージは受けますか? A 受けません。指定された属性によるダメージのみが適用されます。 ■[タービュランス] Q 自身が[飛行状態]を得ている場合どうなりますか? A 巻き込まれます。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ■[エクスキューション] Q 何に撃てますか? A 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、 魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルに対し使用できます。 なお、魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 ■[魔剣] Q 「両手に武器を持った状態」とはどういう事ですか? A 右手、左手でそれぞれ武器を2本持った、所謂二刀流の状態のことです。 [部位 両手]の武器を一つだけ装備している場合は通常通り適用されます。 ■[マーヴェリック] Q キャラクター数のカウントに[戦闘不能状態][死亡]のキャラクターは含まれますか? A [死亡]したキャラクターは含まれませんが[戦闘不能状態]のキャラクターは含まれます。 ▲ページ上部へ移動 【兵士】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 サブクラス 【学徒】 ■[未成年の主張] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 異能者の[サイコキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[苦学百景] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後に変更してもいい? A いいえ、能力値に関係したタイミング:プリプレイのスキルは原則としてプリプレイの始めに効果を確定させるものとします。 なお、[学園天国]と同時に使う場合は、任意のスキルを先に適用させて良いとします。 ■[学園天国] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後で効果を決定してもいい? A [苦学百景]の項目を参照。 ■[早弁] Q 魔法薬の[地相活性薬]は使用出来る? A 対象が[自身]ではなく[シーン]であるため、使用できません。 ■[疾風伝説] Q 純粋な【行動値】って? A Q A戦闘ルールの[スキルの効果に関する注釈]を参照。 ▲ページ上部へ移動 【結界士】 ■[侵食風景] Q 効果時間を除き持続する。ってどういうこと? A 累積するのは【結界強度】を増加する効果のみで、効果時間はそれぞれ発動時のものを参照するという意味です。 ■[闇の衣] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[ネバーランド] Q どういう時に解除される? A 聖職者の[ディスペル]等、スキルの効果を無効化する効果が現在いるシーンを対象に使用された場合、解除されます。 なお、伝承術師の[星辰直列]が使用された場合は、解除されてはいないため[戦闘不能]にはなりません。 ■[俗物式空想結界] Q 効果はいつ適用されるの? A リアクションの時点で効果は適用されており、最終ダメージを除いた自身の受けるダメージ全てを減らすこと可能です。 ダメージを全て計算した後、1点以上のダメージを受ける場合、このスキルの効果は無効化された状態で再度計算されます。 ■[妄執] Q 参照する【結界強度】はいつのものですか? A 【結界強度】は使用時のものを参照し、その後の【結界強度】の変動は適用しません。 ▲ページ上部へ移動 【拳闘士】 ■[練磨の脚] Q [練磨の拳]を取得して無くても効果を発揮する? A いいえ、[練磨の拳]を取得していない状態では効果を発揮しません。 ■[サムソンパワー] Q 練磨の脚があれば手に武器を持っていても物理防御は上昇する? A いいえ、何かを装備している状態では物理防御は上昇しません。 ■[ちょっと裏まで来い] Q1.不利益が生じることもあるとのことですが、具体的にはどういうことがおきえますか。 A1.一般の人間から情報収集する際に使用した場合、警察沙汰になる可能性があります。 また、コンピュータから情報を引き出そうとした場合、コンピュータが破壊されて情報収集に失敗する可能性があります。 それに加え、GMは状況に応じて、それが適切でないと判断した場合、このスキルの使用を却下することが出来ます Q2 [ノートパソコン]や、探索者のスキル[真実を追う者]の効果は適用されますか? A2 どちらも適用されますが、[ノートパソコン]を使用した場合はそのアイテムが破壊される可能性があります。 GMは状況に応じて使用を却下する、あるいは壊れることを伝えても良いとします。 Q3 戦士のスキル[力自慢]は適用されますか? A3 【筋力】判定ではないため、適用されません。 ▲ページ上部へ移動 【狩人】 ■[ロックオン] Q 範囲攻撃を行った場合、命中判定及びダメージは対象ごとに算出されますか? A ロックオンの対象を攻撃範囲に含んでいれば命中判定及びダメージ両方に補正がつくとします。 ■[ショットダウン] Q1 このスキルと同時に自身のリアクションを行うことは出来ますか。 A1 このスキルは自身のリアクション及び攻撃されたキャラクターのリアクションを使います。 よって、ショットダウンと同時に他のリアクションを行うことは出来ません。 Q2 [分類:銃]でもこのスキルを使用することは出来ますか? A2 はい、その場合は威嚇射撃と同様に、通常弾を使用して撃ち落としていることとします。 なお、射撃攻撃を行ったキャラクターが射程内にいない場合、[ショットダウン]は使用出来ません。 ■[山野の匠] Q 攻撃範囲に[エネミー識別]済みの対象を含んでいればダメージ増加効果は適用されますか? A ダメージが増加するのは[エネミー識別]済みの対象のみです。 ■[痕跡感知] Q この効果は[罠探知]と[探索]のどちらに適用されますか? A その卓のGMが適切であると判断した判定全てに適用されます。 ただし、基本的には感知を使用した判定のみとなります。 ▲ページ上部へ移動 【探求者】 ■[矛盾提起] Q1 このスキルの発動タイミングはいつになりますか? A1 対象が魔法判定を行い、達成値を確定した後となります。 なお、矛盾提起に対して矛盾提起を行うことは出来ますが、 一度の判定に対して使用できるのは一人一度までです。 Q2 [武の極み・業]などの相手のスキル使用直後に行う[タイミング:対抗]のスキルと同時に使用できますか? A2 表記されているタイミングは同じですが、実際にスキルを使用するタイミングが違うため、同時に使用することが出来ます。 ■[インサルト] Q MLが低下することで装備中の武器や防具のレベル条件を満たさなくなった場合どうなりますか? A 装備条件は装備した時点を参照します。仮に装備を落としてしまった場合などは装備条件を満たせなくなることに注意。 ▲ページ上部へ移動 【探索者】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【電脳術士】 ■[ループキャスト] Q1 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、B、Cというエネミーを選択しました。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A1 ループキャスト使用時に選択した対象全てを攻撃対象として選べない場合。 条件不達成としてループキャストの効果は停止します。 Q2 [対象:範囲]の攻撃で前衛のA、B、Cというエネミーが攻撃対象となっています。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A2 ループキャスト使用時に選択しているのは前衛を攻撃することのみであるため、 その場に誰もいない場合を除き、攻撃を行うことが出来ます。 Q3 [対象:単体]の攻撃を行う際、前衛のAというエネミーを選択しました。 Aが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A3 攻撃の射程がその対象へ届いているのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q4 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、Bというエネミーを選択しました A、Bの両方が隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A4 攻撃の射程が対象に届いていて、なおかつ 選択した対象全てを攻撃対象として選べるのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q5 クリンナッププロセスで、指定されたスキルをその対象に使用することができるとのことですが、 使用しないことを選ぶことは出来ますか? A5 スキルを使用しないことを選ぶことは可能ですが、使用しないことを選んだ場合、 ループキャストの効果は解除されます。 Q6 攻撃対象が[戦闘不能]あるいは[死亡]しています、ループキャストを続行することは出来ますか? A6 対象を攻撃可能であればどのような状態であっても続行可能です。 ■[情報固定] Q1 自動的に回復しなくなるバッドステータスとは具体的には何ですか? A1 戦闘ルールに[自動的に回復する]と書いてあり、なおかつ時間経過によって解除されるバッドステータスのみを示します。 つまり[放心][戒め][封印][睡眠][憤怒]です。 ただし[睡眠]は[情報固定]使用時にダメージが発生した場合、その時点で解除されていますので固定出来ません。 Q2 異能者のスキル[心の檻]と[情報固定]を同時に使用し、ダメージを与えた場合。 放心を固定することは出来ますか? A2 [情報固定]によって固定出来るのは命中時にすでに付与されているバッドステータスのみです。 よって[心の檻]等のバッドステータスを与えるスキルと併用しても、情報固定の効果を得ることは出来ません。 ■[効率化] Q 具体的にはどのスキルがどのような効果となりますか A 以下に表を作りましたので参照してください。 電離剣 ダメージに+[SL×4]かつ【物理防御】を-4する効果に変更 構成阻害 達成値に-[SL+2]する効果に変更 並列演算 電子妖精を1体消費するごとに達成値+3に変更 炎上工作 効果なし 虚像投影 効果なし ループキャスト 効果がSL+2ラウンドの間持続するよう変更 生体クラッキング 任意の【能力値】1つに-2する効果に変更 情報固定 SL+1ラウンドの間持続する効果に変更 確率の雲 命中判定に+[SL+1以内の任意]Dする効果に変更 ダイブ 情報収集判定に+3Dする効果に変更 立体映像 効果なし フォーマット 効果なし レーヴァテイン ダメージに+[SL×3]かつ精神判定難易度[(SL×3)+6]に変更 ■[フォーマット] Q1 対象の記憶から特定の情報を永久に失わせるとのことですが、[ディスペル]等のスキルによって解呪することは可能ですか? A1 対象がどの記憶を失っているのか明確に判明している場合、解呪することが可能です。 また、[フォーマット]は通常処理の例外として複数回行使出来るスキルとして定義します。 Q2 空想術士のスキル[ヴォーテクス]が使用された場合、記憶は戻りますか? A2 戻ります。 ▲ページ上部へ移動 【魔道博士】 ■[弱点看破] Q 自分以外が[エネミー識別]をしたキャラクターが対象であってもこのスキルを使用することは出来ますか? A 対象が[エネミー識別]済みであれば、誰が行ったのかは問わず使用することが出来ます。 ■[魔女の薬草箱] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[隠者の宝物庫] Q HPとMPを同時に回復させるスキルに使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[アブソリュート] Q このスキルによってMLが上昇している際に武器や防具を変更する場合、 本来のレベル制限を突破して装備することは出来ますか? A 探索者のスキル[ウェポンチェンジ]やマイナーアクションでの武器交換では 装備を入れ替える際にMLが元に戻ってしまうため、不可能です。 ただし、魔法芸術家のスキル[早着替え]による防具交換は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔法芸術家】 ■[早着替え] Q 武器を覗く装備品とは具体的には何ですか? A 種別が[鎧][服][盾][装身具]の装備全てが対象となります。 ■[エレメンタル・アート] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 ■[エクスカリバー] Q ML点の魔法攻撃力とのことですが、作成後にMLが上昇、あるいは下降した場合、魔法攻撃力は変化しますか? A 作成時のMLのみを参照するものとします。 ■[疾風迅雷] Q1 このスキルの効果によって[対象:範囲(選択)]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A1 出来ません、疾風迅雷の対象となった1体のみが攻撃の対象となります。 Q2 このスキルの効果によって[対象:範囲]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A2 出来ます、疾風迅雷の対象を含む範囲内のキャラクター全てが攻撃の対象となります。 Q3 [疾風迅雷]によるメジャーアクションに対して[疾風迅雷]を行うことは出来ますか? A3 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【錬金術士】 ■[魂の錬成] Q1 LPダメージなども打ち消すことは可能ですか? A1 いいえ、このスキルによって打ち消すことが出来るのは自身のスキルあるいは行動によって消費されるLPのみとなります。 Q2 判定にLPを3点消費することで判定に+3Dをします。この際に消費したLPを打ち消すことは可能ですか? A2 打ち消すことは可能ですが、その場合はLPを0点消費したこととなり、判定には+0Dが加算されることとなります。 Q3 EXスキルとして【再動】及び【貫通】の二つの効果を同時に使用しました。 [魂の錬成]によってLP消費を0にすることは可能ですか? A3 いいえ、EXスキルはそれぞれ別の消費として計算されるため、この場合はLP消費が1になるだけとなります。 ■[対属性付与] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 Q4 エンチャントの[障壁補助]の効果は適用されますか? A4 はい、エンチャントの効果分軽減値が増加します。 ■[コンバート] Q 種族[人造人間]がこのスキルを使用した場合、HPを消費して対象のMPを回復させることは出来ますか? A はい、スキル効果としてのMP消費なので、HPを消費してこのスキルを使用することが出来ます。 ■[薬の知識] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【妖精術士】 ▲ページ上部へ移動 【魔女医】 ▲ページ上部へ移動 【グラップラー】 ▲ページ上部へ移動 【忍び】 ▲ページ上部へ移動 エクストラクラス 【ロゴス】 ▲ページ上部へ移動 【悪魔使い】 ■[悪魔召喚] Q このスキルに【エクストラ】の【相乗】を指定した場合、どこまでが倍になりますか? A スキルダメージが全て2倍となります。 つまり、悪魔召喚SL3かつLP5以上で使用した場合、3×4D+3D+5Dの20Dを倍にして40Dのスキルダメージとなります。 ■[魂喰らい] Q このスキルによって相手の残りLP以上の吸収効果を発揮することは出来ますか? A 出来ません、相手の現在LPが実質的な吸収限界となります。 ■[魔装解放] Q あなたの【LP】を2点減らす。とのことですが、これは【LP】ダメージですか? A いいえ、自身のスキル効果によって【LP】が減少する場合、それらは全てコストとしての【LP】消費となります。 ■[フォールダウン] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールダウンの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時の物理防御力のみを参照してください。 ■[フォールアクト] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールアクトの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時点の魔法防御力のみを参照してください。 ■[再行動] Q1 行動値が1の場合、イニシアチブ0.5のタイミングでこのスキルを使用することは出来ますか? A1 小数点以下は参照されず、端数は常に切り捨てられます。 よって、行動値が1の場合、再行動を使用するタイミングは発生しないものとします。 Q2 魔法芸術家のスキルである[クイックタップ]で行動値0のタイミングが登場していますが、それでもダメでしょうか A2 行動値0は[クイックタップ]のみの例外処理として裁定します。 ■[不治の傷] Q 対象の【最大HP】を減らす上限ダメージとなる。とのことですが、通常通りにダメージを与えることは出来ますか? A [不治の傷]を使用した場合、対象の【現在HP】は参照せず、【最大HP】のみを減少させることとなります。 そのダメージによって相手の【最大HP】が【現在HP】を下回った場合、それに合わせて【現在HP】が減少します。 ▲ページ上部へ移動 【空想術士】 ■[遠い現実] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]による【最大HP】の減少はスキル取得時のコストとして減少します。 よって、フリーアクションで解除した場合でも【最大HP】は増加しません。 ■[死の空想] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]の項目参照 ■[リアリティ・ファンタズム] Q 他のスキルによってダイスの出目が変更される場合、このスキルによって上書きすることは可能ですか? A 複数のスキルによって出目の変更される場合、より使用タイミングが遅い側が優先されて適用されます。 判定直前のスキルよりも、判定直後のスキルが優先。 また、同タイミングで複数人が使用した場合は、より行動値が低い側の宣言が優先されます。 ■[ファンタスマゴリア] Q このスキルを【相乗】に指定することは出来ますか? A 出来ますが、その場合はコストも【相乗】の効果の対象となり、コストは30+【SL×10】×2となります。 ■[複合術式] Q 2つの[分類:魔法]のスキルを使えるとのことですが、同じスキルを指定することは出来ますか? A 出来ません、2つのスキル指定はそれぞれ別のスキルを指定してください。 ■[ヴォーテクス] Q1 魔法効果・スキル効果とのことですが、具体的にはどのようなものを解除可能ですか? A1 アクティブスキルや任意発動のアイテムによる効果が対象となり、 パッシブスキルやエリアによる常時発動のフィールド効果等は解除不可能となります。 また、その効果が何かしらによって保護されている場合は、解除対象外となります。 Q2 シーンに登場している全てのキャラクターが対象とのことですが、アイテムに掛けられた効果も解除されますか? A2 はい、解除されます。 Q3 アイテムに掛けられたエンチャントも解除されますか? A3 いいえ、エンチャントはアイテムに付随するパッシブ効果として扱うため、 ヴォーテクスでは解除されません。 ■[シェイプシフト] Q1 外見を自由に変更出来るとのことですが、身長を100mにしてもいいですか。 A1 体積を本人のものから大きく変更することは出来ません。 Q2 巨乳になってもいいですか。 A2 好きにしてください。 ただしイメージが鮮明でないものに変化した場合、接触などの要因によって簡単に解除されます。 Q3 手をピッキングツールに変更してピッキングしたいのですがいいでしょうか。 A3 駄目です。ピッキングツールを使ってください。 ■[仮初の愛] Q このスキルによって発生した敵意、または好意を3点消費して信仰に変換することは出来ますか。 A いいえ、持続時間の決まっているスキル効果によって発生した敵意好意では、 信仰を獲得することは出来ないものとします。 ▲ページ上部へ移動 【契約者】 ■[神の器] Q 転生体、不死、機械でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は転生体であっても使用可能です。 ■[神の玩具] Q 転生体、不死でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は[死亡]したことそのものを打ち消すため、 種族が転生体、不死であっても使用可能です。 ▲ページ上部へ移動 【死霊術士】 ■[ポゼッション] Q1 [戦闘不能状態]を打ち消すとのことですが、[戦闘不能状態]になった際の【LP】ダメージも打ち消されますか? A1 いいえ、このスキルによって[戦闘不能状態]を打ち消しても【LP】ダメージは発生するものとします。 Q2 [戦闘不能状態]になった際に使用するスキルはポゼッションの効果を受ける場合でも使用可能ですか? A2 使用するタイミングでは、[戦闘不能状態]となっているため、使用可能です。 Q3 このスキルによって回復する際、対象と自身、どちらのMLを参照すればいいでしょうか。 A3 スキル使用者のMLを参照し、回復してください。 ▲ページ上部へ移動 【侍】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【探偵】 ■[思考放棄] Q 装備アイテムの効果はこのスキルの効果中であっても使用可能ですか? A 任意発動の効果は使用不可能ですが、 装備アイテムのパッシブ効果は[思考放棄]の効果中であっても使用可能です。 ■[推理] Q.このスキルは[エネミー識別]や[アイテム鑑定]などの判定に用いることはできますか? A.基本的には推理する場合や、アイデアの判定に使用するスキルであるため、不可となります。 ただし、その卓のGMが許可した場合には使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:陰陽道】 ■[方違え] Q どのような場合に使用可能ですか? A 相手の攻撃対象選択時に、現在攻撃対象として選択可能であるが、選択されていないキャラクターがいる場合、 方違えによって、対象選択をやり直させることが出来ます。 ただし、範囲攻撃等によって[戦闘エリア]を対象として攻撃が行われた場合は、 このスキルによって攻撃対象を別の[戦闘エリア]に変更することは出来ないため、あなたは攻撃対象のままとなります。 ■[式神] Q このスキルの防御効果はダメージを受けた時に使用するとのことですが、 最終ダメージを軽減させることは出来ますか? A はい、このスキルは最終ダメージ計算時よりも更に後のタイミングで使用するスキルのため、 最終ダメージを軽減することが出来ます。 ■[跳弦] Q このスキルを味方に対して使用した場合、対象はどのように移動しますか? A スキル使用者から離れる位置に移動することとなります。 対象が同じ[戦闘エリア]に存在している場合は、スキル使用者が対象をどちらに移動させるか決定してください。 ■[破魔矢] Q1 これは魔法攻撃ですか、射撃攻撃ですか? A1 スキル効果の説明通り、攻撃分類は魔法攻撃であり、射撃攻撃でもあります。 よって魔法攻撃や射撃攻撃を対象としたスキルの効果を受けることが出来ます。 Q2 参照されるのは魔法攻撃力でしょうか? A2 いいえ、破魔矢は武器攻撃力を参照するスキルであり、魔法攻撃力は参照しません。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ドルイド】 ■[ティワズ・ルーン] Q このスキルの効果を拒否することは出来ますか? A はい、支援スキルの効果であるため、対象は任意に拒否することが出来ます。 ■[エゼル・ルーン] Q1 どんなスキルが取得させることが出来ますか? A1 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 Q2 修得条件のあるスキル、例えば[再行動]等を取得させることは出来ますか? A2 はい、使用者が所持しているのであれば、このスキルによって取得させることが可能です。 【伝承術士:占星術】 ■[星天照応] Q このスキルによる効果は複数ありますが、別効果であれば重複しますか? A いいえ、このスキルによる効果は同じSLであれば後のタイミングで使用したものが優先されます。 あるいは、よりSLの高い方が優先されて適用されます。 ■[エヌーマ・アヌ・エンリル] Q このスキル使用後にスキル使用者のMLが変更された場合、このスキルの効果も変更されますか? A 参照タイミングは使用時点のみであり、使用後に変更されても効果量に変動はありません。 ■[星探し] Q 探索判定の代わりにこのスキルを使用することは可能ですか? A 基本的には出来ません。 ただし、具体的に探し物の内容が分かっていて、それを探索判定によって見つける場合、 GMは任意にこのスキルによって探索を行うのを許可しても良いとします。 ■[平面説] Q 障害物とかを平らにして見ることが出来るの? A いいえ、このスキルはあなたの視界を地球の丸みを無視して、より遠くを見ることが出来るようにするスキルです。 ただし、あなたの視力が強化されるわけではないため、裸眼で遠くを見たい場合はマサイ族になりましょう。 あるいは、望遠鏡等の道具を使用してください。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ヨーガ】 ▲ページ上部へ移動 【砲撃士】 ■[制圧砲撃] Q 対象となるエネミーが攻撃エリアに存在していない場合でも使用可能ですか? A はい、このスキルによる対象は[戦闘エリア]であるため、キャラクターの有無は対象選択には関わりません。 ただし、[挑発]等の対象選択固定効果を受けている場合は、[挑発]を行ったキャラクターを攻撃対象に含めてください。 ■[スケープゴート] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象は指定した味方になる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔弾使い】 ■[魔弾製造] Q 背教者の専用魔弾を作成することは可能ですか? A いいえ、背教者の魔弾はこのスキルでは作成不可能であるとします。 ■[クロノス] Q 軽減も無効化もできないとのことですが、具体的にはどのようなものが対象となりますか? A スキルによってダメージを直接軽減するものは基本的に全て対象となります。 ただし、[ダメージを0にする][攻撃を失敗させる][スキルの発動を打ち消す] これらの効果は軽減でもダメージ無効化でも無いため、クロノスによる効果対象外となります。 ※例として[キリエ・エレイソン]や[プロテクション]はクロノスによる攻撃に対して効果を発揮出来ません。 [ギアス]はダメージそのものを減少させる効果のため、クロノスに対しても効果を発揮します。 ■[誤射] Q 味方を対象に攻撃し、それから[誤射]の効果によって敵に対象を変更することは可能ですか? A いいえ、[誤射]を使用する場合は敵から敵に対象を変更してください。 ■[即席弾丸] Q このスキルによって作成した弾丸を売却することは出来ますか? また、次のシナリオに持ち越してもいいでしょうか。 A このスキルによって作成した弾丸はシナリオ終了時点で全て失われるものとします。 よって、売却等は不可能となります。 ▲ページ上部へ移動 【竜装術士】 ■[黙示録の行進] Q このスキルの効果解決時に[イカサマの金貨]や[予言の指先]の効果を使用することは出来ますか? A 効果解決のためのダイスロールであるため、[イカサマの金貨]と[予言の指先]の効果対象外となります。 ■[爆撃のブレス] Q パッシブ効果は解除されますか? A いいえ、アクティブスキルによる効果のみが解除されます。 ▲ページ上部へ移動 【怪盗】 ▲ページ上部へ移動 【背教者】 ▲ページ上部へ移動 【サイボーグ】 ▲ページ上部へ移動 【走り屋】 ▲ページ上部へ移動 【魔技士】 ▲ページ上部へ移動 【かんなぎ】 ▲ページ上部へ移動 【時使い】 ▲ページ上部へ移動 【シールダー】 ▲ページ上部へ移動 【憑依術士】 ▲ページ上部へ移動 【猟師】 ▲ページ上部へ移動 【人形遣い】 ▲ページ上部へ移動 【天文術士】 ▲ページ上部へ移動 【冒険家】 ▲ページ上部へ移動 上級クラス 【暗殺者】 ▲ページ上部へ移動 【英雄】 ▲ページ上部へ移動 【覚醒者】 ▲ページ上部へ移動 【拳聖】 ▲ページ上部へ移動 【幻想術士】 ▲ページ上部へ移動 【侍大将】 ▲ページ上部へ移動 【神秘学士】 ▲ページ上部へ移動 【聖騎士・暗黒騎士】 ▲ページ上部へ移動 【大神官】 ▲ページ上部へ移動 【大番長】 ▲ページ上部へ移動 【大魔道士】 ▲ページ上部へ移動 【天魔】 ▲ページ上部へ移動 【魔法戦士】 ▲ページ上部へ移動 【闘士】 ▲ページ上部へ移動 【妖精王】 ▲ページ上部へ移動 【暴走野郎】 ▲ページ上部へ移動 【将軍】 ■[エンチャント・ファイア] Q スキルにより発生するダメージに[集団戦闘]は適用されますか? A 追加ダメージおよび自傷ダメージ全てに適用されます。 ▲ページ上部へ移動 種族 【人間】 ■[防御態勢] Q エンチャント[障壁補助]の効果は適用されますか? A はい、適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【混血】 ■[スターマイン] Q1 パッシブスキルを無効にする事は出来ますか? A1 アクティブスキルによる効果のみを対象とします、なお、タイミング:プリプレイのスキルも対象となります。 Q2 対象 シーンのような、キャラクター自身を対象にしないが効果を与えるスキルを解除できるか(異界制作など) A2 あなたに掛けられている効果のみを解除することとなります、なお異界制作は演出上はシーンに掛けるスキルですが、 個人を対象に効果を適用するスキルであるため、スターマイン使用者への効果のみ解除されます。 Q3 [武器強化][魔道強化]のような、装備しているアイテムに効果を与えるスキルを解除できるか A3 装備しているアイテムを対象とした効果は解除されないものとします。 あくまで、スターマインを使用したキャラクターに効果を発揮しているスキル・アイテムのみを対象とします。 Q4 [血の魔剣][エクスカリバー]のようなスキルによって作られたアイテムを解除できるか A4 あなた自身に効果を発揮してはいないので解除出来ないものとします。 ■[時間凍結] Q1 効果を延長するスキルを任意で選択する事はできますか? A2 いいえ、対象に効果を発揮しているスキル全てに効果の延長が適用されます。 Q2 [トランス]や[限界突破]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A2 はい、効果は次ラウンドにも継続しますが、ラウンド終了時にスキル効果により[戦闘不能]になります。 Q3 侍大将のスキル[背水の陣]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A3 いいえ、[背水の陣]の効果による[戦闘不能]はスキル効果終了時であるため、[戦闘不能]になりません。 ■[デュランダル] Q1 [痛みの共有]や[恨み返し]を使用した場合、ダメージはどのように計算されますか? A1 このスキルによるダメージの計算は、自身のHPが1になるよう攻撃のダメージを変更しているものとして扱います。 よって、それらのダメージ反射スキルを使用した場合、減少したHP分のダメージを相手に与えることが出来ます。 Q2 [カバー]を行った場合にも1以下にならない効果は有効か 3.[魔法剣][ゼロイン]など、追加でダメージを与えるスキルに対して有効か 4.[ブルクラッシュ]等の最終ダメージを与えるスキルに対しても有効か ▲ページ上部へ移動 【魔族】 ▲ページ上部へ移動 【鬼人】 ■[虎杖丸] Q1 「スキルによる変動はパッシブ効果を除き、入れ替えの対象にならない」の効果は [武器強化][魔道強化]等の装備のステータスを変化させるアクティブスキルが適用されている場合のどのような処理になりますか? A1.それらはアクティブスキルによる変動であるため[虎杖丸]による入れ替えの対象とはなりません。 Q2.[永続付与][アルスヴィズ]等の装備のステータスを変化させるパッシブスキルは適用されますか? A2 はい、パッシブスキルであるため[虎杖丸]による変動の対象となります。 Q3 効果中に[太刀魚][アフリカ投げナイフ][ブリューナク][苦無術]などの装備が変化する攻撃を行った場合、効果は解除されますか? A3 攻撃終了後に解除されます、なお[ウェポンチェンジ]等を行った場合は、そのスキルの効果解決後に解除されます。 Q5 入れ替わるのは数字だけですか?(魔法防御を0にする効果を受けた時など) A5 アクティブスキルによる変動は無視して効果を解決します。 ▲ページ上部へ移動 【転生体】 ■[墜天] Q1 消費する信仰はシナリオ制限にカウントされますか? A1 はい、シーン制限にはカウントされませんが、シナリオ制限にはカウントされます。 Q2 [ディスペル]などのスキル効果を解除するスキルによって解除されますか? A2 はい、されます。 なお、減少するのは[最大LP]であり、最大値に引っかからない限り[現在LP]は減少しません。 Q3 [星辰直列]によって解除ではなく一時的に無効化された場合はどうなるのか A3 効果終了後、[最大LP]がもとに戻ります。その際[現在LP]には影響しません。 ■[彗剣] A1 「戦闘ラウンド開始時」とはいつのタイミングの事か Q1 戦闘開始後、最初のセットアッププロセスの直前を示します。 Q2 増加するダメージロールで参照するLPはいつのものか A3 ダメージロール計算時となります、ダメージロール直前にLPを使用した場合は、それが適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【妖精】 ■[バーストエラー] Q1 [神器]の装備を必要とする攻撃スキルを使えますか? A1 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器による攻撃ではないため使用できません。 Q2 [神器]の装備を必要とする攻撃を[素手]で行えますか? A2 [素手]で攻撃する場合は、[神器]による攻撃であるため使用できます。 Q3 [神器]の武器の装備を必要とする非攻撃スキルを使えますか? A3 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器を装備していないので使用できません。 これはあなたが[素手]であっても同様です。 Q4 [ウェポンマスタリー 神器]によって[素手]の命中判定を増やす事ができますか? A4 はい、出来ます。 Q5 「自分自身を装備している」とはデータ的にどのような意味を持つのですか A5 [素手]にデータが追加される他、[神風]と[コールブランド]のスキルに影響します。 ■[神風] Q1 [降魔剣]などの「白兵攻撃のダメージ算出後に攻撃を行う」スキルと併用する場合、 自身の種族に[神器]を持つ場合の神風→神風の攻撃の間に魔法剣を挟む事は可能ですか? A1 [降魔剣]等の魔法剣の使用タイミングは[神風]と同じであるため、[神風]の発動の間に使用することは出来ません。 Q2 「この白兵攻撃で発生したダメージ」とはどこの数字を参照するのですか? A2 最終的に相手のHPに与えたダメージとなります。 Q3 HPを減少させるタイミングはいつですか? その減少により戦闘不能になる場合、[神風]や[降魔剣]の使用は可能ですか? A3 [神風]による攻撃のダメージ算出後となります。 なお[戦闘不能]状態では[戦闘不能]時に使用するスキル以外のスキルは使用できません。 ■[コールブランド] Q1 LPダメージを与えるタイミングはいつですか A1 攻撃のダメージ算出時、白兵攻撃によるダメージと同時にLPダメージを与えます。 Q2 命中しなくてもLPダメージを与える事は可能ですか? A2 いいえ、命中した対象にのみLPダメージが発生します。 ▲ページ上部へ移動 【忍者】 ■[偵察] Q 「単独行動」とはどのような場合を示しますか? A シーンプレイヤーが[偵察]を使用しているキャラクターのみの場合を示します。 それ以外では、GMが[単独行動]とすると裁定した場合に適用されます。 ■[忍者飯] Q1 警察に見つかるとどうなりますか A1 麻薬取締法により御用となります。 GMは何らかの判定による誤魔化しを認めても良いでしょう。 誤魔化せなかった場合、罰金を払うか、あるいは違法遣いとなります。 Q2 そもそもこれはなんですか A2 忍者の本能により作成された「蛇の肉とかを固めて、麻薬等を混ぜた食事」です。 ▲ページ上部へ移動 【ホムンクルス】 ▲ページ上部へ移動 【人造人間】 ▲ページ上部へ移動 【使徒】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【アストラル】 ▲ページ上部へ移動 【レプタイル】 ▲ページ上部へ移動 【プレイライト】 ▲ページ上部へ移動 【マキナマスタ】 ▲ページ上部へ移動 【不死】 ▲ページ上部へ移動 【機械】 ▲ページ上部へ移動 【ユニークスキル】 ▲ページ上部へ移動 アイテム 【消耗品】 ■[イカサマの金貨] Q1 ダイスを振った時とはいつのことですか? A1 判定、ダメージロール、効果決定のためにダイスを振った時のことを示します。 なお、効果表を元に効果を決定する際はこのアイテムの使用対象外となります。 Q2 マグスのスキル[ヴォルテックス]が使用され、ダイスの値が変動する場合、 [ヴォルテックス]使用者と効果対象者のどちらが[イカサマの金貨]を使用できますか? A2 ダイスを振っているのは[ヴォルテックス]使用者であるため、[ヴォルテックス]使用者でなければ[イカサマの金貨]を使用できません。 ▲ページ上部へ移動 【礼装効果】 ▲ページ上部へ移動
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ミラージュ・ドラゴン デビル・フランケン オーバーロード・フュージョン リミッター解除 ◆宝札マンティコアの無限ドローで、オーバーロード・フュージョン 早すぎた埋葬 デビル・フランケン リミッター解除を確保し、サイバー・ダーク・ホーン サイバー・ダーク・エッジ サイバー・ダーク・キール 青眼の白龍 ミラージュ・ドラゴンを墓地へ送る。 次の自分のターンに、オーバーロード・フュージョンによりサイバー・ダーク・ドラゴンを特殊召喚し青眼の白龍を装備する。 早すぎた埋葬でミラージュ・ドラゴンを特殊召喚する。 デビル・フランケンを召喚し、効果でサイバー・エンド・ドラゴンを特殊召喚する。 リミッター解除を発動し各モンスターで攻撃していく。 念のため、団結の力 ビッグバン・シュート等を手札に加えても良い。 ◆未来融合または手札融合が基本だが、一応オーバーロードでも可能。 下手にドラゴン族を混ぜるより、召喚成功したらキメラテックで瞬殺した方が楽かもしれない。